scratch基础-侦测模块

一、本次任务

在这里插入图片描述

二、内容详解

1、模块介绍

1.碰到[鼠标指针/边缘/其他角色]?:检测是否接触目标
2.碰到颜色[#FFFFFF]?:检测是否接触特定颜色
3.到[鼠标指针/其他角色]的距离:计算两点间距离
4.询问[问题]并等待:弹出输入框
5.回答:获取用户输入
6.按下[空格键]?:检测按键状态
7.鼠标按下?:检测鼠标点击
8.鼠标的x坐标 / 鼠标的y坐标:获取指针位置
9.计时器:获取程序运行时间(秒)
10.重置计时器:重新计时
11.颜色[#FF0000]碰到[#0000FF]?:检测两种颜色是否接触
12.将拖动模式设为:可拖动–允许用鼠标拖动角色;不可拖动- -禁止拖动角色
13.响度:用于检测麦克风输入音量的侦测模块

2、动手实战【以下是伪代码】

1、平台跳跃游戏

如果 <碰到颜色[#00FF00]> 那么
  将y坐标增加(10) // 站在绿色平台上可以跳得更高

2、敌人追踪系统

重复执行
  面向[玩家]
  如果 <到[玩家]的距离 < 100> 那么
    移动(5)步 // 进入警戒范围后追击

3、颜料混合实验

如果 <颜色[#FF0000]碰到[#0000FF]> 那么
  换成造型[紫色混合颜料]

4、速度挑战游戏

当绿旗被点击
重置计时器
重复执行直到 <碰到[终点]>
说(连接"用时:"(计时器)) // 显示实时用时

5、鼠标绘画工具

当绿旗被点击
落笔
重复执行
  移到[鼠标指针]
  如果 <鼠标按下?> 那么
    将画笔颜色设为[随机]

6、密码验证系统

询问"请输入密码:"并等待
如果 <回答 = "1234"> 那么
  说"欢迎!"
否则
  说"密码错误!"
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