C#多线程专题笔记

本文探讨了C#中的多线程概念,包括进程与线程的区别、Thread类的使用以及多线程的同步与异步方法。重点讨论了解决多线程不可预测性的策略,如信号量的应用和调用接口获取返回值的方法。同时,文章指出了过度使用线程可能带来的问题,并分析了“未将对象引用设置到对象的实例”这一常见错误的产生原因及解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


0. 前言

进程:程序在服务器上运行时,占据的计算资源的合集,称之为进程。进程之间不会相互干扰——进程间的通信比较困难(分布式)

线程:程序执行的最小单位,响应操作的最小执行流。线程也包含自己的计算资源,线程是属于进程的,一个进程可以有多个线程。

多线程:一个进程里面,有多个线程并发执行。


1. Thread

多线程的Thread类,就是一个封装,是.NetFramework对线程对象的抽象封装,通过Thread去完成的操作,最终是通过向操作系统请求得到的执行流。

CurrentThreadId:

同步方法:
同步单线程方法,按顺序执行,每次调用完成后才能进入下一行,是同一个线程运行


异步方法:
任何异步多线程都离不开委托delegate–lambda–action/func,委托的异步调用
异步多线程,发起调用,不等待结束就直接进入下一行(主线程);动作会由一个新的线程来执行(子

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

智驾

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值