Shader学习历程(四)——Unity官方Image effect__Fisheye

本文探讨如何在Unity中实现鱼眼屏幕特效,包括CPU和GPU的角色,以及C#代码和Shader的详细解释。通过学习官方的Image Effect,了解如何创建自定义视觉效果。

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前面

有时很想自己做一些很酷炫的image effect,但又不知道要从何开始,不妨先学习学习官方的Image effect是怎么实现的。这一篇主要探究鱼眼效果是如何实现的。下附两幅图看看效果是啥样的:
这里写图片描述这里写图片描述

主要

我们现在正式看看它是怎么实现的,一个完整的屏幕特效分为两部分,一是cpu部分,它负责决定何时执行,并把rendertexture和相关参数传递给gpu,二是gpu部分,也就是处理rendertexture的shader,它负责处理当前rendertexture并输出。
先附上C#代码:

using System;
using UnityEngine;

namespace UnityStandardAssets.ImageEffects
{
    [ExecuteInEditMode]
    [RequireComponent (typeof(Camera))]
    [AddComponentMenu ("Image Effects/Displacement/Fisheye")]
    class Fisheye : PostEffectsBase
    {
        public float strengthX = 0.05f;
        public float strengthY = 0.05f;

        public Shader fishEyeShader = null;
        private Material fisheyeMaterial = null;


        public override bool CheckResources ()
        {
            CheckSupport (false);
            fisheye
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