OpenGL ES 2.0学习(一)入门知识点

本文介绍了OpenGL ES 2.0的基础知识,包括OpenGL ES的作用、管道工序、EGL、着色器、坐标系和投影变换。通过理解顶点着色器和片段着色器的工作原理,以及如何进行坐标转换和投影,帮助读者掌握入门所需的关键概念。

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前言

一个多月前开始学习Android OpenGL ES,起初是因为需要做滤镜,然后慢慢发现很有趣。但是自己感觉学起来并没有想象那么容易,主要涉及太多的转换,还有着色器语言等,但它确实强大,可以做一些滤镜,很炫的3D效果/全景等。目前自己还处于入门阶段。

OpenGL ES

  • OpenGL ES 为OpenGL嵌入式系统,是一个适用于嵌入式系统的二维或者三维的图形库
  • 是桌面版OpenGL的一个子集

OpenGL ES管道

  • 管道工序大致可以分为Transformation Stage 和Rasterization Stage两大步
  • 支持的基本图形为点、线、三角形,其他复杂图形都是通过这几种基本几何图形组合成的
  • 发出绘图指令后,会对顶点数组进行指定的坐标变换或光照处理
  • 顶点处理完之后,通过Rasterizer(光栅化,也可以叫做像素化)来生成像素信息,成为“Fragments”
  • 对于Fragment在经过Texture Processing,Color Sum,Fog等处理并将最终结果存放到内存中

EGL

  • Display:实际显示设备的抽象
  • Surface:用来存储图像的内存区域FrameBuffer的抽象
  • Context:存储OpenGL ES的一些状态信息

着色器

  • 顶点着色器:对每个顶点进行操作,操作结果用于片段着色器

在main函数中必须设置gl_Position全局变量,将作为Vertex的最终位置,进而把Vertex组合成点、线、三角形

  • 片段着色器:确定每个Fragment的颜色

在main函数必须设置gl_FragColor全局变量,它将作为Fragment的最终颜色。

光栅化:把点、线、三角形映射到屏幕上的像素点的过程,也就是生成Fragment的过程。通常一个Fragment对应于屏幕上的一个像素,但在高分辨率可能会有多个像素点映射到一个Fragment中

坐标系

  • Local Space:每个物体建立好模型的时候,它们的坐标就是Local Space
  • World Space:进行合理的移动、排布,最终各自的坐标就是World Space坐标
  • Model Matrix:把Local Space转变到World Space时所用的矩阵
  • View Space:是从观察者的角度出发,所看到的空间
  • View Matrix:把World Space转变到View Space坐标所用的变换矩阵,相当于是在移动相机的位置,实际上是反方向移动整个场景
  • Clip space:OpenGL 只会渲染在[-1,1]范围内的内容,超出这个范围就会被裁剪。
  • Projection matrix:把View Space转换到Clip Space坐标所用的变换矩阵,指定可见范围;它有三种创建方式:正投影,透视投影,以及3D投影。
内容概要:本文档详细介绍了在三台CentOS 7服务器(IP地址分别为192.168.0.157、192.168.0.158和192.168.0.159)上安装和配置Hadoop、Flink及其他大数据组件(如Hive、MySQL、Sqoop、Kafka、Zookeeper、HBase、Spark、Scala)的具体步骤。首先,文档说明了环境准备,包括配置主机名映射、SSH免密登录、JDK安装等。接着,详细描述了Hadoop集群的安装配置,包括SSH免密登录、JDK配置、Hadoop环境变量设置、HDFS和YARN配置文件修改、集群启动与测试。随后,依次介绍了MySQL、Hive、Sqoop、Kafka、Zookeeper、HBase、Spark、Scala和Flink的安装配置过程,包括解压、环境变量配置、配置文件修改、服务启动等关键步骤。最后,文档提供了每个组件的基本测试方法,确保安装成功。 适合人群:具备一定Linux基础和大数据组件基础知识的运维人员、大数据开发工程师以及系统管理员。 使用场景及目标:①为大数据平台建提供详细的安装指南,确保各组件能够顺利安装和配置;②帮助技术人员快速掌握Hadoop、Flink等大数据组件的安装与配置,提升工作效率;③适用于企业级大数据平台的建与维护,确保集群稳定运行。 其他说明:本文档不仅提供了详细的安装步骤,还涵盖了常见的配置项解释和故障排查建议。建议读者在安装过程中仔细阅读每一步骤,并根据实际情况调整配置参数。此外,文档中的命令和配置文件路径均为示例,实际操作时需根据具体环境进行适当修改。
在无线通信领域,天线阵列设计对于信号传播方向和覆盖范围的优化至关重要。本题要求设计一个广播电台的天线布局,形成特定的水平面波瓣图,即在东北方向实现最大辐射强度,在正东到正北的90°范围内辐射衰减最小且无零点;而在其余270°范围内允许出现零点,且正西和西南方向必须为零。为此,设计了一个由4个铅垂铁塔组成的阵列,各铁塔上的电流幅度相等,相位关系可自由调整,几何布置和间距不受限制。设计过程如下: 第一步:构建初级波瓣图 选取南北方向上的两个点源,间距为0.2λ(λ为电磁波波长),形成一个端射阵。通过调整相位差,使正南方向的辐射为零,计算得到初始相位差δ=252°。为了满足西南方向零辐射的要求,整体相位再偏移45°,得到初级波瓣图的表达式为E1=cos(36°cos(φ+45°)+126°)。 第二步:构建次级波瓣图 再选取一个点源位于正北方向,另一个点源位于西南方向,间距为0.4λ。调整相位差使西南方向的辐射为零,计算得到相位差δ=280°。同样整体偏移45°,得到次级波瓣图的表达式为E2=cos(72°cos(φ+45°)+140°)。 最终组合: 将初级波瓣图E1和次级波瓣图E2相乘,得到总阵的波瓣图E=E1×E2=cos(36°cos(φ+45°)+126°)×cos(72°cos(φ+45°)+140°)。通过编程实现计算并绘制波瓣图,可以看到三个阶段的波瓣图分别对应初级波瓣、次级波瓣和总波瓣,最终得到满足广播电台需求的总波瓣图。实验代码使用MATLAB编写,利用polar函数在极坐标下绘制波瓣图,并通过subplot分块显示不同阶段的波瓣图。这种设计方法体现了天线阵列设计的基本原理,即通过调整天线间的相对位置和相位关系,控制电磁波的辐射方向和强度,以满足特定的覆盖需求。这种设计在雷达、卫星通信和移动通信基站等无线通信系统中得到了广泛应用。
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