首先,为什么要用虚拟基类?
简单点就是为了节省空间,避免多重继承条件下多次构造相同的对象。
// 直接使用多继承
class A {
public:
A() { cout << "A的构造函数调用" << endl; }
~A() { cout << "A的析构函数调用" << endl; }
};
class B {
public:
B() { cout << "B的构造函数调用" << endl; }
~B() { cout << "B的析构函数调用" << endl; }
};
class C : public A, public B {
public:
C() { cout << "C的构造函数调用" << endl; }
~C() { cout << "C的析构函数调用" << endl; }
};
class D : public A, public B {
public:
D() { cout << "D的构造函数调用" << endl; }
~D() { cout << "D的析构函数调用" << endl; }
};
class E : public C, public D, public B {
public:
E() { cout << "E的构造函数调用" << endl; }
~E() { cout << "E的析构函数调用" << endl; }
};
int main()
{
E e;
}
// 结果如下, e的生命周期
A的构造函数调用
B的构造函数调用
C的构造函数调用
A的构造函数调用
B的构造函数调用
D的构造函数调用
A的构造函数调用
E的构造函数调用
E的析构函数调用
A的析构函数调用
D的析构函数调用
B的析构函数调用
A的析构函数调用
C的析构函数调用
B的析构函数调用
A的析构函数调用
// 使用虚拟基类后
class A {
public:
A() { cout << "A的构造函数调用" << endl; }
~A() { cout << "A的析构函数调用" << endl; }
};
class B {
public:
B() { cout << "B的构造函数调用" << endl; }
~B() { cout << "B的析构函数调用" << endl; }
};
class C : virtual public A, virtual public B {
public:
C() { cout << "C的构造函数调用" << endl; }
~C() { cout << "C的析构函数调用" << endl; }
};
class D : virtual public A, virtual public B {
public:
D() { cout << "D的构造函数调用" << endl; }
~D() { cout << "D的析构函数调用" << endl; }
};
class E : public C, public D, virtual public B {
public:
E() { cout << "E的构造函数调用" << endl; }
~E() { cout << "E的析构函数调用" << endl; }
};
int main()
{
E e;
}
// 结果,e的生命周期
A的构造函数调用
B的构造函数调用
C的构造函数调用
D的构造函数调用
E的构造函数调用
E的析构函数调用
D的析构函数调用
C的析构函数调用
B的析构函数调用
A的析构函数调用
由此,可以明显的看出A、B两个基类的构造次数减少了。
接下来说说他们的构造顺序,先贴C++文档上的说明
简单来说就是
- 先初始化基类或者对象的虚拟基指针
- 初始化成员对象