C++继承中的构造函数和析构函数调用顺序

本文探讨了C++继承中构造函数和析构函数的调用顺序,解释了为何使用虚拟基类以节省空间并避免多重继承带来的问题。根据C++标准,构造顺序为先初始化基类或对象的虚拟基指针,再初始化成员对象,最后调用自己的构造函数。析构顺序则与构造顺序相反,对于非虚拟基类,按构造顺序反向析构;对于虚拟基类,遵循特定路径进行析构。文中通过代码示例和官方文档说明进行了详细阐述。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先,为什么要用虚拟基类?
简单点就是为了节省空间,避免多重继承条件下多次构造相同的对象。

// 直接使用多继承
class A {
public:
    A() { cout << "A的构造函数调用" << endl; }
    ~A() { cout << "A的析构函数调用" << endl; }
};

class B {
public:
    B() { cout << "B的构造函数调用" << endl; }
    ~B() { cout << "B的析构函数调用" << endl; }
};

class C : public A, public B {
public:
    C() { cout << "C的构造函数调用" << endl; }
    ~C() { cout << "C的析构函数调用" << endl; }
};

class D : public A, public B {
public:
    D() { cout << "D的构造函数调用" << endl; }
    ~D() { cout << "D的析构函数调用" << endl; }
};

class E : public C, public D, public B {
public:
    E() { cout << "E的构造函数调用" << endl; }
    ~E() { cout << "E的析构函数调用" << endl; }
};

int main()
{
    E e;
}
// 结果如下, e的生命周期
A的构造函数调用
B的构造函数调用
C的构造函数调用
A的构造函数调用
B的构造函数调用
D的构造函数调用
A的构造函数调用
E的构造函数调用
E的析构函数调用
A的析构函数调用
D的析构函数调用
B的析构函数调用
A的析构函数调用
C的析构函数调用
B的析构函数调用
A的析构函数调用


// 使用虚拟基类后
class A {
public:
    A() { cout << "A的构造函数调用" << endl; }
    ~A() { cout << "A的析构函数调用" << endl; }
};

class B {
public:
    B() { cout << "B的构造函数调用" << endl; }
    ~B() { cout << "B的析构函数调用" << endl; }
};

class C : virtual public A, virtual public B {
public:
    C() { cout << "C的构造函数调用" << endl; }
    ~C() { cout << "C的析构函数调用" << endl; }
};

class D : virtual public A, virtual public B {
public:
    D() { cout << "D的构造函数调用" << endl; }
    ~D() { cout << "D的析构函数调用" << endl; }
};

class E : public C, public D, virtual public B {
public:
    E() { cout << "E的构造函数调用" << endl; }
    ~E() { cout << "E的析构函数调用" << endl; }
};

int main()
{
    E e;
}

// 结果,e的生命周期
A的构造函数调用
B的构造函数调用
C的构造函数调用
D的构造函数调用
E的构造函数调用
E的析构函数调用
D的析构函数调用
C的析构函数调用
B的析构函数调用
A的析构函数调用

由此,可以明显的看出A、B两个基类的构造次数减少了。

接下来说说他们的构造顺序,先贴C++文档上的说明
在这里插入图片描述
简单来说就是

  1. 先初始化基类或者对象的虚拟基指针
  2. 初始化成员对象
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值