让CPU占用率曲线听你指挥
问题描述:写一个程序,让用户来决定Windows任务管理器的CPU占用率曲线。程序约精简越好,计算机语言不限。例如,可以实现下面三种情况:
1.CPU的占用率固定在50%,为一条直线;
2.CPU的占用率为一条直线,具体占用率由命令行参数决定(参数范围1~·100);
3.CPU的占用率状态是一条正弦曲线。
理解要点:当系统中的程序或者在等待用户的输入,或者在等待某些事件的发生,或者主动进入休眠状态,这些程序就会“闲下来”。
在任务管理器的一个刷新周期内,CPU忙(执行应用程序)的时间和刷新周期总时间的比率,就是CPU的占用率。也就是说,任务管理器中显示的是每个刷新周期内CPU占用率的统计平均值。
要操纵CPU的使用率曲线,就需要使CPU在一段时间内跑busy和idle两个不同的循环(loop),从而通过不同的时间比例,来调节CPU使用率。
Busy loop可以通过执行空循环来实现,idle可以通过Sleep()来实现。
问题的关键在于如何控制两个loop的时间。
单核环境下,空死循环会导致100%的CPU占有率。双核环境下,CPU总占有率大约为50%,四核会不会是25%左右呢?
我的CPU是2.6GHZ(双核),现代CPU每个时钟周期可执行两条以上的代码,取平均值2,于是
(2 600 000 000*2)/5=1,040,000,000(循环/秒),也就是说CPU每秒可以执行空循环1,040,000,000次
不过不能简单的取n=1,040,000,000然后Sleep(1000),如果让CPU工作1s,休息1s很可能是锯齿,先达到一个峰值然后跌入一个很低的占有率。所以我们将睡眠时间改为10ms,10ms比较接近windows的调度时间,n=10400000。如果Sleep时间选的太小,会造成线程频繁的唤醒和挂起,无形中增加了内核时间的不确定性。因此代码如下:
// C_Demo.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include <iostream>
#include <windows.h>
int main()
{
for (;;)
{
for (int i = 0; i < 10400000; i++)
;
Sleep(128);
}
return 0;
}
我们将睡眠时间修改为128秒后,大致得到了一条稳定的50%CPU占用率曲线。
使用这种方法要注意两点:
1.尽量减少sleep/awake的频率,以减少操作系统内核调度程序的干扰;
2.尽量不要调用system call.。因为它也会导致很多不可控的内核运行时间。
显然,这种方法不能适应机器差异性。如何动态了解CPU的运算能力,然后自动调节忙/闲的时间比呢?
使用GetTickCount()和Sleep()
GetTickCount()可以得到“系统启动到现在”所经历时间的毫秒值,最多能够统计到49.7天。此我们可以利用GetTickCount()判断busy loop要循环多久,如下:
#include <windows.h>
int main(void) {
int busyTime = 128;
int idleTime = busyTime;
INT64 startTime = 0;
SetThreadAffinityMask(GetCurrentProcess(), 0x00000001);
while (true)
{
DWORD startTime = GetTickCount64();
while ((GetTickCount64() - startTime) <= busyTime)
;
Sleep(idleTime);
}
return 0;
}
上面两种解法都是假设当前系统只有当前程序在运行,但实际上,操作系统有很多程序会同时调试执行各种任务,如果此刻进程使用10%的cpu,那我们的程序只有使用40%的cpu才能达到50%的效果。
Perfmon.exe是从WIN NT开始就包含在windows管理工具中的专业检测工具之一。我们可以用程序来查询Perfmon的值,.Net Framework提供了PerformanceCounter这一对象,可以方便的查询当前各种性能数据,包括cpu使用率,因此解法三如下:
能动态适应的解法
using System;
using System.Diagnostics;
namespace CPUConsole
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CPUConsole(0.5);
}
private static void CPUConsole(double v)
{
PerformanceCounter p = new PerformanceCounter("Processor", "%Processor Time", "_Total");
if (p == null)
{
return;
}
while (true)
{
if (p.NextValue() > v)
System.Threading.Thread.Sleep(128);
}
throw new NotImplementedException();
}
}
}
正弦曲线
#include <windows.h>
#include <math.h>
int main(void)
{
SetThreadAffinityMask(GetCurrentProcess(), 0x00000001);
const double SPLIT = 0.01;
const int SAMPLING_COUNT = 200;
const double PI = 3.14159265;
const int TOTAL_AMPLITUDE = 300;
DWORD busySpan[SAMPLING_COUNT]; //array of busy time
DWORD idleSpan[SAMPLING_COUNT]; //array of idle time
int AMPLITUDE = TOTAL_AMPLITUDE / 2;
double radian = 0.0;
for (int i = 0; i < SAMPLING_COUNT; i++)
{
busySpan[i] = (DWORD)(AMPLITUDE + (sin(PI * radian) * AMPLITUDE));
//idleSpan[i] = TOTAL_AMPLITUDE - busySpan[i];
radian += SPLIT;
}
DWORD startTime = 0;
for (int j = 0;; j=(j+1)%SAMPLING_COUNT)
{
startTime = GetTickCount();
while ((GetTickCount()-startTime)<=busySpan[j])
;
Sleep(idleSpan[j]);
}
return 0;
}
上述程序并没有实现正弦曲线!!!
其中busySpan[i] = (DWORD)(AMPLITUDE + (sin(PI * radian) * AMPLITUDE)); idleSpan[i] = TOTAL_AMPLITUDE - busySpan[i]; 这样保证了占有率=busy/(busy+idle)=(AMPLITUDE +(sin(PI*radian)*AMPLITUDE ))/(2*AMPLITUDE )=(1+sin(PI*radian))/2 在0到100%之间!
多CPU的问题首先需要获得系统的CPU信息。可以使用GetProcessorInfo()获得多处理器的信息,然后指定进程在哪一个处理器上运行。其中指定运行使用的是SetThreadAffinityMask()函数。另外,可以使用RDTSC指令获取当前CPU核心运行周期数。使用CallNtPowerInformation API得到CPU频率,从而将周期数转化为毫秒数。
如果不考虑其它程序的CPU占用情况,可以在每个核上开一个线程,运行指定的函数,实现每个核的CPU占用率相同。
要让CPU的占用率,呈函数 y = calc(t) (0 <= y <= 1, t为时间,单位为ms )分布,只要取间隔很短的一系列点,认为在某个间隔内,y值近似不变。
设间隔值为GAP,显然在指定t值附近的GAP这段时间内,
CPU占用时间为:busy = GAP * calc(t),
CPU空闲时间为:idle = GAP - busy
如果CPU占用率曲线不是周期性变化,就要对每个t值都要计算一次,否则,可以只计算第一个周期内的各个t值,其它周期的直接取缓存计算结果。
以CPU占用率为正弦曲线为例,显然:y = 0.5 * (1 + sin(a * t + b))
其周期T = 2 * PI / a (PI = 3.1415927),可以指定T值为60s即60000ms,则
可以确定a值为 2 * PI / T, 若在这60000ms内我们计算200次(c = 200),则GAP值为 T / c = 300ms.也就是说,只要确定了周期和计算次数,其它几个参数也都确定下来。
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<windows.h>
static int PERIOD = 60 * 1000; //周期ms
const int COUNT = 300; //一个周期计算次数
const double GAP_LINEAR = 100; //线性函数时间间隔100ms
const double PI = 3.1415926535898; //PI
const double GAP = (double)PERIOD / COUNT; //周期函数时间间隔
const double FACTOR = 2 * PI / PERIOD; //周期函数的系数
static double Ratio = 0.5; //线性函数的值 0.5即50%
static double Max = 0.9; //方波函数的最大值
static double Min = 0.1; //方波函数的最小值
typedef double Func(double); //定义一个函数类型 Func*为函数指针
typedef void Solve(Func* calc);//定义函数类型,参数为函数指针Func*
inline DWORD get_time()
{
return GetTickCount(); //操作系统启动到现在所经过的时间ms
}
double calc_sin(double x) //调用周期函数solve_period的参数
{
return (1 + sin(FACTOR * x)) / 2; //y=1/2(1+sin(a*x))
}
double calc_fangbo(double x) //调用周期函数solve_period的参数
{
//方波函数
if (x <= PERIOD / 2) return Max;
else return Min;
}
void solve_period(Func* calc) //线程函数为周期函数
{
double x = 0.0;
double cache[COUNT];
for (int i = 0; i < COUNT; ++i, x += GAP)
cache[i] = calc(x);
int count = 0;
while (1)
{
unsigned ta = get_time();
if (count >= COUNT) count = 0;
double r = cache[count++];
DWORD busy = r * GAP;
while (get_time() - ta < busy) {}
Sleep(GAP - busy);
}
}
void solve_linear(Func*) //线程函数为线性函数,参数为空 NULL
{
const unsigned BUSY = Ratio * GAP_LINEAR;
const unsigned IDLE = (1 - Ratio) * GAP_LINEAR;
while (1)
{
unsigned ta = get_time();
while (get_time() - ta < BUSY) {}
Sleep(IDLE);
}
}
void run(int i = 1, double R = 0.5, double T = 60000, double max = 0.9, double min = 0.1)
//i为输出状态,R为直线函数的值,T为周期函数的周期,max方波最大值,min方波最小值
{
Ratio = R; PERIOD = T; Max = max; Min = min;
Func* func[] = { NULL ,calc_sin,calc_fangbo }; //传给Solve的参数,函数指针数组
Solve* solve_func[] = { solve_linear, solve_period }; //Solve函数指针数组
const int NUM_CPUS = 2; //双核,通用的可以用下面GetSystemInfo得到cpu数目
HANDLE handle[NUM_CPUS];
DWORD thread_id[NUM_CPUS]; //线程id
//SYSTEM_INFO info;
//GetSystemInfo(&info); //得到cpu数目
//const int num = info.dwNumberOfProcessors;
switch (i)
{
case 1: //cpu1 ,cpu2都输出直线
{
for (int i = 0; i < NUM_CPUS; ++i)
{
Func* calc = func[0];
Solve* solve = solve_func[0];
if ((handle[i] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve,
(VOID*)calc, 0, &thread_id[i])) != NULL) //创建新线程
SetThreadAffinityMask(handle[i], i + 1); //限定线程运行在哪个cpu上
}
WaitForSingleObject(handle[0], INFINITE); //等待线程结束
break;
}
case 2: //cpu1直线,cpu2正弦
{
for (int i = 0; i < NUM_CPUS; ++i)
{
Func* calc = func[i];
Solve* solve = solve_func[i];
if ((handle[i] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve,
(VOID*)calc, 0, &thread_id[i])) != NULL) //创建新线程
SetThreadAffinityMask(handle[i], i + 1); //限定线程运行在哪个cpu上
}
WaitForSingleObject(handle[0], INFINITE); //等待线程结束
break;
}
case 3: //cpu1直线,cpu2方波
{
/*Func *calc = func[0];
Solve *solve = solve_func[0];*/
if ((handle[0] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve_func[0],
(VOID*)func[0], 0, &thread_id[0])) != NULL) //创建新线程
SetThreadAffinityMask(handle[0], 1); //限定线程运行在哪个cpu上
Func* calc = func[2];
Solve* solve = solve_func[1];
if ((handle[1] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve,
(VOID*)calc, 0, &thread_id[1])) != NULL) //创建新线程
SetThreadAffinityMask(handle[1], 2); //限定线程运行在哪个cpu上
WaitForSingleObject(handle[0], INFINITE); //等待线程结束
break;
}
case 4: //cpu1正弦,cpu2方波
{
if ((handle[0] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve_func[1],
(VOID*)func[1], 0, &thread_id[0])) != NULL) //创建新线程
SetThreadAffinityMask(handle[0], 1); //限定线程运行在哪个cpu上
Func* calc = func[2];
Solve* solve = solve_func[1];
if ((handle[1] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve,
(VOID*)calc, 0, &thread_id[1])) != NULL) //创建新线程
SetThreadAffinityMask(handle[1], 2); //限定线程运行在哪个cpu上
WaitForSingleObject(handle[0], INFINITE); //等待线程结束
break;
}
default: break;
}
}
void main()
{
//run(1, 0.5); //cpu1 ,cpu2都输出50%的直线
run(2,0.5,30000); //cpu1 0.5直线,cpu2正弦周期30000
//run(3); //cpu1直线,cpu2方波
//run(4,0.8,30000,0.95,0.5); //cpu1正弦,cpu2 0.95-0.5的方波
}
总结几个了解当前线程/进程/系统效能的API:
1.Sleep():让当前线程“停”下来
2.WaitForSingleObject():自己停下来,等待某个事件发生
3.GetTickCount()
4.QueryPerformanceFrequency()、QueryPerformanceCounter():访问更高精度的CPU数据
5.timeGetSystemTime():另一个得到高精度时间的方法
6.PerformanceCounter:效能计数器
7:GetProcessorInfo()/SetThreadAffinityMask():帮助解决多核问题
8:GetCPUTickCount():拿到CPU核心运行周期数。