认识一维数组

一、一维数组的定义

一个魔法盒子可以存放一个数据。

一排魔法盒子则可以存放多个数据。 

     

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建一个魔法盒子很简单,是我们以前学过的知识,如“int a”是定义一个名称为a的变量。

那怎么建“一排魔法盒子”存放多个数据呢?在GoC中,我们可以使用数组。下面介绍一维数组的定义。

1.定义格式:int 数组[个数];

例如: int a[ 10 ]; 定义了变量名为 a 的数组,简称数组 a 或 a 数组,我们建了10个魔法盒子,可以保存 10 个整数。编号是从0~9。

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相应地,如果我们要存放100个数据,可以这样定义数组:“int a[105]”。“盒子”的数量可以多一点,避免不够放。

2.区分数组元素和数组下标

在使用数组时,我们需要区分数组元素和数组下标。

数组元素:数组保存的是一列数据,其中的每个数据称为数组的元素。

数组下标:某个数据在数组中的位置。

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二、一维数组的读入

  定义一维数组:int a[10];

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2.读入n个元素

  我们每次把一个数据放进一个魔法盒子里,那把一组数据放进一排魔法盒子里就需要使用for循环,每次循环把一个数据放进一个盒子里。

  编程格式如下:

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例如,输入10个数据,分别是45 32 31 52 7 8 93 2 50 3,那么就会变成这样:

     

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三、一维数组的输出

把数据放好后,如果我们需要取出相应的数据,只需找到相应的盒子编号,就能输出相应的数据,例如,我们需要使用存放在6号盒子里的数,使用a[6]即可,输出的数值为93。格式为数组变量名[ 下标 ]

    

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