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原创 艾尔登复刻Ep1——客户端制作、场景切换、网络控制

是一个为 Unity 游戏开发提供高级网络功能的 SDK。它的主要作用是允许开发者在其 GameObject 和 MonoBehaviour 工作流中集成网络功能,并且可以与多种底层传输层协议兼容。:ParrelSync 是一个 Unity 编辑器扩展,旨在帮助开发者在没有构建项目的情况下测试多人游戏玩法。通过使用 ParrelSync,开发者可以在多个 Unity 编辑器窗口中同时运行项目,从而快速测试多人游戏的功能和同步问题。

2025-03-12 14:20:25 690

原创 Luna——为游戏添加音效

背景音乐由GameManager脚本进行控制,而一些特定音效则是自己在脚本中需要时添加即可。这就可以根据不同场景的需要切换背景音乐了,只是靠代码逻辑来执行而已。如luna攻击时,触发战斗音效,在Battlecontrol中声明音效。如:进入战斗场景切换战斗背景音乐。

2025-03-09 13:37:18 406

原创 luna怪物选取机制、以及怪物伤亡机制

地图上的怪物是多样的,所以怪物的选取机制也应该是动态的。

2025-03-08 10:36:43 288

原创 对话系统代码解析(对话系统也可以作为交互系统)

这是一个Unity提供的方法,用于检测以指定位置为中心、指定半径的圆形区域内是否存在特定图层的碰撞体。这个操作是点击对话面板结束初始对话,以及在NPC对话中点击对话面板加载后续对话。:这个是对话段落的索引,初始化对话块的索引为0,表示从第一个对话块开始。:表示当前对象的刚体(Rigidbody2D)的位置,即检测的中心点。:表示对话内容的索引,用于跟踪当前对话块中显示到哪一内容。将当前对话块长度的值赋值给当前对话的索引号。:一个存储对话块的列表,每个对话块是一个。,表示可以控制Luna(在对话结束时)。

2025-03-07 17:19:14 888

原创 luna战斗控制——协程、回调

是基于动画的自身时间进行混合的。例如,如果动画长度为 10 秒,过渡时间为 0.2,则会在 2 秒后完成过渡。),你无法在同一个线程中暂停逻辑执行并等待某些事件(如动画完成或移动结束)。:过渡时间(秒),表示从当前动画状态到目标动画状态的过渡持续时间。暂停代码执行,然后在条件满足(如动画完成或时间到达)后继续执行。为 0,则动画会立即切换到目标状态,没有过渡效果。而在修改后的代码中,你将。:目标动画状态的名称(字符串)。开始执行之前就被触发。

2025-02-28 16:53:14 379

原创 Luna跳跃代码——父级与子级跟随

船在海上的位置(父级 Transform 的 position)发生变化时,水手与船的相对位置(offset)保持不变。利用跳跃前的父级碰撞器偏移量与子级相对位置赋值,再对子级相对位置备份后用一个新成员变量进行动画操作和位移后,最后恢复父级碰撞器的偏移量和子级的相对位置,使碰撞器与角色相对位置关系。是一个 局部偏移量,它描述的是碰撞器中心点相对于父级 Transform 的位置偏移。属性表示碰撞器的中心点相对于其父级 Transform 的局部坐标系的偏移量。是相对于父级游戏对象的中心点的。

2025-02-18 01:31:17 628

原创 点连续,区间连续,导数连续的关系

​。

2024-11-28 16:58:32 434

原创 定积分的快速计算技巧

如果遇到对称区间,拿不准是奇函数还是偶函数直接用如下公式:

2024-11-15 12:03:36 521

原创 计算机网络分析题

网络的布置根据具体需求布置网络第二小题、网络的划分根据路由表作出路由器拓扑图ARP跨网络寻址TCP报文段格式概念网桥的转发表与动作网络嗅探报文十六进制化作十进制嗅探以太网帧首部除MAC帧以外,其他各层协议数据单元都是源地址在前,目的地址在后。嗅探UDP报文十六进制化作十进制求UDP报文长度和端口

2024-11-11 23:16:15 565

原创 计算机网络综合题

解题步骤

2024-11-06 19:51:56 695

原创 计算机网络串联——打开网站的具体步骤

1、。那这个东西就是设备你出厂的时候就会带有的,,其构成如下:MAC地址用16进制表示,就是一共有12位,前六位他们会像一个国际的这种专门组织去申请前六位的那个号码,2、只要你这个设备接入了网络,你就会获得一个IP地址,这个IP地址是一般是由那个通信商分发的。3、(域名)当我们在浏览器中搜索某个域名地址时,用户主机首先会在DNS高速缓存中寻找该域名的IP地址,若没有找到,则会向网络中的某台DNS服务器进行查询。

2024-11-03 17:48:10 895

原创 拉格朗日乘数法

拉格朗日乘数法的计算

2024-10-25 21:51:45 204

原创 特殊矩阵、向量的性质

特征向量。

2024-10-24 16:58:56 476

原创 极值点与拐点 专题小结

根据极值点的定义:对x=0的分段函数,也有可能是极值点。,从而达成条件是否有极值点和拐点。

2024-10-24 14:04:53 694

转载 数列极限的概念总结

存在之间乘除法一些公式。

2024-10-23 13:30:19 484

原创 应用层——电子邮件、MIME、简单网络管理协议SNMP

SNMP负责读取和改变这些数值。

2024-10-21 21:51:57 1248

转载 齐次、非齐次解的判定(专题篇)

1、基础知识点齐次方程组有解和无解的条件非齐次方程组有解和无解的条件迅速回忆2、破题步骤第一类:明确目标矩阵的秩与列向量(未知数个数)的关系 先看目标矩阵的秩,再看目标矩阵发生转换后(如转置,相乘)的秩,在判断新矩阵的未知数与秩的关系。第二类:利用不等式确定秩与列向量的关系式1、题给不等式2、天然不等式(证明请跳转)AX=b有解的充分条件(可当做结论来记)

2024-10-18 15:15:00 465

原创 计算机网络——应用层(DNS域名系统、文件传输协议FTP、远程终端协议TELNET、万维网)

域名系统DNS是互联网使用的命名系统,用于人们使用的机器名字转换为IP地址。域名系统很明确地指出这种系统是用在互联网中的。许多应用层软件经常直接使用域名系统DNS。虽然计算机的用户只是间接而不是直接使用域名系统,而DNS却为互联网的各种网络应用提供了核心服务。域名系统可以把互联网上的主机名字转换为IP地址。计算机储存数据格式不同文件的目录结构和文件命名规定不同对于相同的文件存取功能,操作系统使用的命令不同访问控制方法不同。

2024-10-17 00:33:29 1491

转载 连续、可积、存在原函数、变上限积分的关系

是指,即存在一个可导函数,其导函数等于目标函数。是指如果(即曲线和轴围出来的面积存在且不为无穷),则说f(x)在[a,b]上可积,即f(x)是[a,b]上的可积函数。

2024-10-16 14:16:50 930

原创 计算机网络——运输层(可靠传输、超时重传、选择确认、流量控制和拥塞控制、TCP连接和释放)

我们假定数据传输只在一个方向进行,即A发送数据,B给出确认。这样的好处是使讨论限于两个窗口,即发送方A的发送窗口和接收方B的接收窗口。

2024-10-12 10:24:54 1076

转载 线性代数——只能用行变换、行列都可以变换

因为线性方程组求解本质是通过矩阵存储系数,通过初等行变换与方程组逐一同解变换(列变换相当于同一个方程中的系数发生改变,自然是不行的。我们判断线性方程组解的情况一般是由秩来处理,所以。注意特征方程第一步是行列式的计算法则,可以。但是这类问题往往都会伴随方程组求解的问题,行列式的行与列都可以换,其本质是因为。,因为秩是非零子式最高阶数,

2024-10-12 00:42:55 3972

原创 特征值与特征向量(基础篇)

注意一下,A转置时的特征值和特征向量跳转观察特征值和特征向量1、用特征多项式的行列式,求出特征值和特征向量(求特征值时用试根法)2、验证是否对角化。

2024-09-09 00:01:15 1643

原创 线性代数——向量组和秩(基础篇)

详情请看。

2024-09-05 10:54:50 3889

原创 矩阵(线性代数)

初等矩阵变换的详解。

2024-09-03 09:41:48 1215

原创 线性代数——行列式(基础篇)

1、元素分布规律相同:即Dn-1也是“川”字异爪型,且保留的行列式元素也是相同的。2、Dn-1比Dn少一阶。

2024-08-31 16:04:09 2185

原创 二重积分(基础篇)

二重积分的绝对值不等式。

2024-08-29 21:29:56 1873

原创 多元函数(基础篇)

偏导数的定义就是一元导数定义的方法先代后求先判断两个偏导是否都存在(也就是先判断可导),再求出其导数是否为0。

2024-08-27 18:03:43 1174

原创 微分方程(基础篇)

为常系数非齐次线性微分方程。

2024-08-22 15:44:45 487

原创 定积分(基础)

核心:变上限中的变量X不能出现在被积函数中.

2024-08-15 12:19:50 264

原创 计算机网络——运输层(进程之间的通信、运输层端口,UDP与TCP、TCP详解)

当网络边缘部分的两台主机使用网络核心部分的功能进行端到端的通信时,都要使用协议栈中的运输层;而网络核心部分中的路由器在转发分组时只用到下三层的功能。

2024-08-14 23:45:49 1679

原创 不定积分(基础篇)

对定理1,定理2的证明 详细概念跳转 详细概念跳转

2024-08-11 15:41:04 551

原创 计算机网络——网络层(多协议标签交换MPLS、软件定义网络SDN)

在SDN中,数据层面中的交换机是由控制层面进行控制的,这种控制是通过openflow协议来实现的。时常有人把SDN与openflow放在一起讨论。我们要注重两者差别。SDN:是一种体系结构,一种设计、构建和管理网络的新方法,其要点就是把网络的控制层面和数据层面分离,进而让控制层面利用软件控制数据层面的设备。OpenFlow:可以把协议 OpenFlow 看成是在 SDN体系结构中控制层面和数据层面之间的通信接口它使得控制层面的控制器可以对数据层面中的物理设备或虚拟设备,进行直接访问和操纵。

2024-08-07 23:15:11 1468 3

原创 微分中值定理及导数的运用(基础篇)

一个曲线最多可以有两条斜渐近线,那就是如果x趋向正负无穷的时候。这个ab都存在,但是它两个不完全相同,那就导致两边分别有不同的斜渐近线。如果有斜接近线,你就不会有水平接近线,有水平接近线也不会有斜接线。—条曲线最多可以有两条水平渐近线,那就是趋向负无穷和趋向正无穷,它的极限都存在。渐近线没什么重要内容,了解一些性质。

2024-08-06 12:13:45 173

原创 导数与微分(基础篇)

一般适用于和具体解释跳转。

2024-08-01 12:30:45 376

原创 函数与极限(基础篇)

注意:证明加减关系一定条件下可以换如何使用加减关系。

2024-07-27 15:47:54 210

原创 计算机网络——网络层(路由选择协议、路由器工作原理、IP多播、虚拟专用网和网络地址转换)

应当指出,路由选择是个非常复杂的问题,因为它是网络中的所有节点共同协调工作的结果。其次,路由选择的环境往往是不断变化的,而这种变化有时无法事先知道。 倘若从路由算法能否随网络的通信量或拓扑自适应地进行调整变化来划分,则只有两大类,即静态路由选择策略与动态路由选择策略。静态路由选择也叫作非自适应路由选择, 路由信息协议(Routing Information Protocol,RIP)是内部网关协议中最先得到广泛使用的协议之一。 RIP要求自治系统AS内的每一个路由

2024-07-16 12:37:53 2380 1

转载 计算机网络——网络层(IP地址与MAC地址、地址解析协议ARP、IP数据报格式以及转发分组、ICMP、IPV6)

由于MAC地址已固化在网卡上的ROM 中,因此常常将 MAC地址称为硬件地址或物理地址;物理地址的反义词就是虚拟地址、软件地址或逻辑地址,IP地址就属于这类地址。 从层次的角度看,MAC地址是数据链路层使用的地址,而IP地址是网络层和以上各层使用的地址,是一种逻辑地址(称IP地址为逻辑地址是因为IP地址是用软件实现的)。 已经知道了一个机器的IP地址,需要找出其相应的 MAC地址。地址解析协议ARP就是用来解决这样的问题的。 一个IP数据报由首部和数据两部分组成

2024-07-13 13:51:54 2881 1

原创 计算机网络——网络层(概念及IP地址划分)

上面这两张图区别在于前者每个路由器既有转发表又有路由选择软件【图中可以看出】,后者所有路由器都变得更加简单了(它的路由选择软件不存在),因此路由器之间不在交换路由信息(路由表由远程控制器生成)。当然这种集中控制的网络好处有些,但传统的前者分散控制的网络也有它所不及的优点,因此相铺相成吧。

2024-07-09 12:01:19 1709 1

原创 计算机网络——数据链路层(以太网扩展、虚拟局域网、高速以太网)

在许多情况下,我们希望把以太网的覆盖范围扩展。本节先讨论在物理层把以太网扩展,然后讨论在数据链路层把以太网扩展。这种扩展的以太网在网络层看来仍然是一个网络。

2024-07-06 21:56:25 1325

原创 计算机网络——数据链路层(以太网)

每个网络适配器都有一个固定的MAC地址,该地址在生产时就被固化到硬件中,不能更改。(1)假定连接在局域网上的一台计算机的适配器坏了而我们更换了一个新的适配器,那么这台计算机的局域网的“地址”也就改变了,虽然这台计算机的地理位置一点也没有变化,所接入的局域网也没有任何改变。(2)假定我们把位于南京的某局域网上的一台笔记本电脑携带到北京,并连接在北京的某局域网上。虽然这台电脑的地理位置改变了,但只要电脑中的适配器不变,那么该电脑在北京的局域网中的“地址”仍然和它在南京的局域网中的“地址”一样。

2024-07-05 16:21:20 2137 1

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