锋531 2024-03-06 15:45 采纳率: 88.1%
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unityC#联机问题socket

在做一个联机项目(socket通讯),我的是VS做服务器,unity客户端,我用本地ip127.0.0.1进行连接,是可以连上服务器的,但是我想不同的电脑怎么才能连接到我本地的服务器啊,我把不同电脑的的客户端IP改成自己的以后也不行,只有本机的客户端能连上,另一台电脑连接不上!

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  • weixin_47448513 2024-03-06 15:54
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    如果你希望通过不同电脑连接到本地服务器,你需要确保以下几个步骤正确配置:

    1. 防火墙设置: 确保服务器所在电脑的防火墙允许通过你所使用的端口进行通信。你可以在防火墙设置中添加一个入站规则,允许指定的端口通过。默认情况下,通常使用TCP协议,所以确保打开你所使用的端口。

    2. 服务器绑定到所有网卡: 服务器端的代码应该监听所有网络接口,而不仅仅是本地回环接口(127.0.0.1)。你应该使用0.0.0.0表示绑定到所有可用的网络接口。例如,如果你使用的是C#的TcpListener,服务器端的代码可能是这样的:

      TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("0.0.0.0"), yourPort);
      

      这样设置可以使服务器接受来自所有网络接口的连接。

    3. 获取服务器IP地址: 确保你正确获取了服务器所在电脑的IP地址。你可以使用ipconfig命令(在命令提示符中执行)来获取服务器所在电脑的IP地址。

    4. 使用正确的IP地址: 在客户端代码中,确保你将服务器的IP地址设置为服务器所在电脑的IP地址,而不是本地回环接口(127.0.0.1)。

      TcpClient client = new TcpClient("服务器IP地址", yourPort);
      
    5. 端口转发(如果在路由器后): 如果服务器在路由器后面,你可能需要进行端口转发。在路由器设置中,将路由器的公共IP地址和端口映射到服务器的局域网IP地址和端口上。

    6. 网络配置: 确保服务器和客户端位于同一局域网中。在某些网络环境中,可能存在网络隔离,需要确保服务器和客户端在同一网络中。

    7. 网络连接: 在客户端,使用网络连接时,确保网络是可用的,防火墙没有阻止连接,并且没有其他网络问题。

    通过检查以上步骤,你应该能够让不同电脑上的客户端连接到你的本地服务器。如果仍然存在问题,可以逐步排查并确保每个步骤都正确配置。

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