#unity发布webgl的时候使用gzip进行压缩了一下,同时也开启了缓存,但是为什么每次刷新网页的时候图片里面的unityweb后辍的文件都没缓存呢
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参照微信GPT回答你的问题:
在Unity发布WebGL时,会生成包含Unity游戏数据的.unityweb
文件。通过使用gzip进行压缩以及开启缓存可以提高网页加载速度和性能。通常情况下,浏览器会对静态资源(如图片、脚本、样式表等)进行缓存,以便在后续访问相同资源时可以从缓存中获取,而无需再次下载。这可以减少网络请求,加快页面加载速度,提升用户体验。
然而,在某些情况下,尽管已经开启了缓存,仍然会导致
.unityweb
文件每次刷新网页时都不被缓存的原因可能有以下几种可能性:缓存控制头设置不正确:请确保服务器返回的响应头中设置了正确的缓存控制头,例如
Cache-Control
和Expires
。这些头部指示浏览器是否可以缓存资源以及缓存的有效期。缓存版本号:如果你在每次发布新的WebGL版本时都保持
.unityweb
文件的URL不变,浏览器会认为是相同的资源,并使用缓存的版本。但是,如果你修改了.unityweb
文件,而URL仍然保持不变,浏览器会重新下载更新后的文件。可以采用添加缓存版本号或者随机字符串到链接的方式,例如将链接设置为game.unityweb?v=1.0
或者game.unityweb?123456
,这样每次发生改变时都会更新链接,避免缓存问题。强制禁用缓存:有时,开发者为了调试或其他目的,可能会禁用浏览器缓存。请确保你的代码或浏览器配置没有禁用缓存。
注意:由于Unity WebGL游戏的
.unityweb
文件通常具有比较大的体积,即使开启了缓存,浏览器也可能选择不存储缓存或使用磁盘缓存等,这取决于浏览器的缓存策略和用户设备的存储空间。因此,尽管开启了缓存,也不能保证.unityweb
文件能够持续缓存。个人比较倾向于缓存版本号维护的使用。实质就是,强制性更新缓存内容。
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