YLFCY_ 2023-01-08 15:27 采纳率: 0%
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已结题

ue4 Niagara粒子打包安卓后不显示

今天用ue4中的Niagara粒子做了一个烟花的效果,但是打包到安卓手机后只能看到升上天空的粒子,看不到爆炸效果。
在预览窗口内运行正常,如图

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预览效果

但是打包到手机后就变成了这样

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手机上的实际效果

粒子全部使用CPU模拟渲染并且在细节面板中开启了附加父边界选项。项目目标硬件设置为主机或移动设备均无法解决问题。
爆炸部分使用了两个发射器,一个用于实现中心红色,一个用于实现外围粉紫色。这两个发射器中“发射器更新”里的Emitter State均配置为如下图并且在发射器属性中开启了需要持久ID选项。

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打包时选择Android (ETC2),因为选择其他的无法正常渲染。(DXT渲染全白,ASTC如下图)

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ASTC中原本白色的地面变成了红色

以下是粒子系统总览,请问如何能让粒子系统在手机和电脑上都有相同的效果?谢谢!

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粒子系统总览

另:上图中用户公开变量“bruh”控制的是每次升上天空的粒子数,也就是控制烟花开关(开为1,关为0)。未开启Vulkan渲染。

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