alpha ghost 2022-05-25 12:05 采纳率: 28.6%
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OpenGL渲染阴影的一些问题

最近在学OpenGL,学到了阴影,最后阴影是画出来了,但是就像教程所说,有阴影失真,很多黑色的小条条

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于是我根据教程说的,加了一个bias偏移值,确实小条条就消失了,但这也带来了一个新的问题,就是阴影偏移,使物体看起来像是在漂浮

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教程里说解决这个问题的办法是在绘制阴影贴图的时候开启面剔除剔除正面,但是我这样做之后并没有得到正确的结果,反而阴影偏移的更严重了

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请问怎么才能同时解决这两个问题呢,
由于本人初学OpenGL刚刚半年多,所以请您讲详细些,谢谢

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  • 狐狸小十 2022-05-25 20:59
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    用剔除面的方法,物体必须都是体,你的地板是不是只有一个面,替换成长方体
    除此之外,还有depth bias和normal bias两种常用的动态调整bias方法,可以搜索一下
    希望能帮到你

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