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Nartu · ASN
2022-03-10 14:15
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已结题
shader问题,数据类型float
unity
游戏引擎
问题遇到的现象和发生背景
在《Unity Shader入门精要》的165页中,clip函数是用来透明测试,请问float1和float有什么区别
问题相关代码,请勿粘贴截图
运行结果及报错内容
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[基础] Unity
Shader
:Cg语言常用
数据类型
2024-04-20 17:57
砂塘学徒的博客
在Unity
Shader
中我们一般都使用Cg语言来编写代码,且它的
数据类型
比其他编程语言的
数据类型
更为丰富,所以,了解Cg语言的常用
数据类型
是非常重要的。
shader
变量类型 fixed half
float
怎么选择
2021-03-06 18:27
Sevol_Y的博客
首先这是CG代码的
数据类型
,就是在CGPROGRAM ENDCG 块定义的
数据类型
。常用的就前面几种:
float
(full-
float
adjustment:全浮):32位浮点数 - -通常用于世界坐标下的位置,纹理UV,或涉及复杂函数的标量计算,如...
Unity
Shader
数据类型
2021-01-07 17:59
Data菌的博客
编写
Shader
时,不同阶段,顶点着色器、片元着色器处理的和输出的数据格式都不同。需要使用不同的语义来标识。否则着色器并不知道该数据的意义,以及如何处理。
Shader
"Unlit/DataType
Shader
" { Properties { }...
Unity
shader
入门之
数据类型
2022-02-27 11:32
红衣大叔的博客
包括基本
数据类型
向量 数组 结构体 一.基本
数据类型
float
half fixed
float
32位 half 16 位 fixed 8位 其中颜色 使用fixed int 整数 按照
float
处理,很少使用 bool 类型 true 和false 支持 bool istrue=true; ...
Unity之
Shader
Graph属性类型
2023-05-25 00:47
TxNet.Ltd.的博客
Shader
Graph是Unity引擎中的一个可视化着色器编辑器,它允许开发者使用节点和连接线的方式来创建自定义的着色器。使用
Shader
Graph,开发者可以通过简单的拽和连接节点来创建复杂的着色器效果,而无需编写任何代码。...
Unity
Shader
数据精度使用情况
float
half fixed
2021-11-01 11:06
Eggbreaker2077的博客
Unity
Shader
数据精度使用情况
float
half fixed Most mobile GPUs support both precision types, half being more efficient. So if you’re optimizing for mobiles it makes sense to use half as much as ...
Shader
学习之Cg语言二(Cg
数据类型
)
2017-09-11 11:24
honey199396的博客
由于在用Cg语言写代码的时候,没有好用的编辑器,也不可以像Java,C++,C#这类语言的断点调试,所有逻辑需要写得很小心,变量名字也需要自己全部记住,相当于在文本编辑器上写代码,这样一些
数据类型
名称很容易写错,...
Unity_
Shader
_
数据类型
的学习
2020-10-16 16:27
黑狗向前跑的博客
//CG语言
数据类型
的学习 Properties { } Sub
Shader
{ pass{ CGPROGRAM // Upgrade NOTE: excluded
shader
from OpenGL ES 2.0 because it uses non-square matrices #pragma exclude_renderers
Shader
变量与
数据类型
(三)
2025-04-14 11:56
鹏易灵的博客
2.2 CG/HLSL 着色器代码中的
数据类型
在 CGPROGRAM 代码块中,使用 CG/HLSL 语法,支持以下核心
数据类型
: 2.2.1 基本标量类型 类型 精度/位数 典型用途
float
32位高精度浮点数 顶点坐标、矩阵运算、复杂计算 half...
Unity3D
Shader
常用
数据类型
详解
2024-03-05 09:55
Thomas_YXQ的博客
Unity3D中
Shader
是用来控制3D物体的外观和表现的一种特殊编程语言。...一、基本
数据类型
float
float
是
Shader
中最基本的
数据类型
,用来表示浮点数。在
Shader
中,通常用
float
类型来表示颜色、位置等数值。int。
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3月18日
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创建了问题
3月10日