对于Unity中的本地旋转(LocalRotation),我们可以使用`Quaternion.Euler()`方法,将X和Y轴的旋转角度传递进去。 示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class CameraRotateController : ...
妙·缘的博客鼠标滑轮控制摄像机缩放与放大 还是先来康康演示动画: 代码如下:在Main Camera下创建一个脚本FollowPlayer 。将下面的源码复制进去。 using System; using System.Collections; using System.Collections....