完成在Server和client端各建两个cube,点Server端cube,发送消息到client端并弹出提示,在client端收到消息触发cube响应函数,弹出提示框
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- Tony_Bean 2021-07-27 16:54关注
unity使用Socket和普通的控制台程序使用Socket的区别只在于要对返回信息做缓存处理,因为Unity主线程中的很多方法子线程不能直接调用,在Update中检测缓存对象变化,变化后进行使用,其他没区别。
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