关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
RobinWitch
2021-07-24 22:10
采纳率: 40%
浏览 52
首页
游戏
已结题
Unity中如何在一个固定框内放大图片(视频),超出框的范围部分不显示,应该如何实现?
unity
如果只使用scale修改大小的话,无法控制边界,我想让图片(视频)放大,也不会超出一个固定范围,即便四周部分消失
收起
写回答
好问题
0
提建议
关注问题
微信扫一扫
点击复制链接
分享
邀请回答
编辑
收藏
删除
收藏
举报
1
条回答
默认
最新
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
带酒书生
2021-07-26 09:58
关注
你父物体放个固定大小的mask不就行了吗,超出遮罩部分不显示。
本回答被题主选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被题主和专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
解决
无用
评论
打赏
微信扫一扫
点击复制链接
分享
举报
评论
按下Enter换行,Ctrl+Enter发表内容
查看更多回答(0条)
向“C知道”追问
报告相同问题?
提交
关注问题
unity
在限定
范围
内缩放滑动
图片
2020-07-02 16:01
临客GG的博客
一系列计算之后才
实现
了这个效果,但是在最近工作和学习的过程
中
发现了
unity
自带的组件就可以
实现
类似功能,滑动
部分
不用写任何代码,让我感到对
unity
各个组件了解还是不深刻,下面便是干货时间:首先把
一个
ui上...
【零基础入门
unity
游戏
开发——2D篇】2D
游戏
场景地形编辑器——TileMap的使用介绍
2025-04-03 15:48
向宇it的博客
【零基础入门
unity
游戏
开发——2D篇】2D
游戏
场景编辑器——TileMap的使用介绍
【
Unity
面试篇】
Unity
面试题总结甄选 |
Unity
基础篇 | ❤️持续更新❤️
2023-07-13 09:10
呆呆敲代码的小Y的博客
为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本
中
有些模糊的地方进行了纠正。 所以本篇文章就来整理一下
Unity
基础篇的面试题,说不准就会面试的时候就会...
Unity
2D
图片
外轮廓描边和内发光的Shader
实现
2018-09-18 23:19
Milay小米的博客
最近主要是在工作之余补一补
Unity
shader的基础知识,然后正好在项目
中
遇到这么
一个
问题,需要
实现
2D
图片
的描边和内发光。找了很多资料一直都没有找到
实现
起来比较不错的方法,而且搜出来的大
部分
都是3D的描边,3D...
【
Unity
面试篇】
Unity
面试题总结甄选 |
Unity
进阶篇 | ❤️持续更新❤️
2023-07-13 09:14
呆呆敲代码的小Y的博客
为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本
中
有些模糊的地方进行了纠正。 所以本篇文章就来整理一下
Unity
进阶篇的面试题,说不准就会面试的时候就会...
Unity
入门开发实战——俯视角3D射击
游戏
项目实战
2025-03-20 15:15
BugMaker2000的博客
这个项目是我在学习的
Unity
开发
中
认为
一个
比较好且非常适合新手做的项目,所以在这里分享给大家。本项目参考自《
Unity
3D 脚本编程和
游戏
开发》
中
的第二章,强烈建议大家阅读,是本很适合新手入门的书。
Unity
判断格子是否在封闭空间内(房间
中
)
2023-05-23 17:14
stlfhy的博客
c、如果该方向没有墙,但是该方向下
一个
点不在需要检测的格子里,也不在当前检测区域
中
,说明已经
超出
边界。此时当前检测区域列表
中
的点,和当前待检测区域
中
的点,都不在封闭区域内。返回步骤2 d、将该方向的下一...
在
unity
上
实现
光追_
Unity
渐进式光照贴图烘焙详解
2021-01-17 14:42
weixin_39796149的博客
一些先锋厂商甚至已经
超出
Demo的范畴,开始正式推出支持实时光追的
游戏
。不过目前的实时光追技术还只能在配备了最新Nvidia RTX 20系列显卡的PC机上才能
实现
(前一代Nvidia 10系列显卡,比如GeForce 1080,1070,甚至...
Unity
面试知识点整理(持续更新
中
)
2024-08-03 23:43
摆烂牛杂的博客
在.NET
框
架和C#语言
中
,反射提供了一种机制,通过这种机制可以在运行时访问和操作类型信息、创建类型的实例、调用方法、访问字段和属性等。元数据.NET程序集(Assembly)包含元数据,这些数据描述了程序集
中
定义的...
Unity
UGUI
图片
拖拽与区域限制
2020-06-11 15:30
漫步云巅Kim的博客
实现
ui跟随鼠标移动,放开后进行交互,限制移动区域等
没有解决我的问题,
去提问
向专家提问
向AI提问
付费问答(悬赏)服务下线公告
◇ 用户帮助中心
◇ 新手如何提问
◇ 奖惩公告
问题事件
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
系统已结题
9月25日
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
已采纳回答
9月17日
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
创建了问题
7月24日