请教大家一个问题,有没有人用过这样一款Android软件,每页都是一张图片,图片有翻页效果,同时也可以进行放大缩小等操作。目前我已根据github上的一个开源项目完成了翻页的效果,这个开源项目(https://github.com/harism/android_page_curl)是基于OPENGL实现的翻页效果。 同时附上我已实现的效果图,不能直接插图,给个百度云盘链接

请教一个Android翻页特效的问题
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- 你知我知皆知 2024-08-01 15:59关注
以下回答参考 皆我百晓生、券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。
这个问题的答案取决于你想要达到的具体效果。不过,我可以提供一些关于如何使用OpenGL来创建翻页效果的基本指导和示例代码。
首先,你需要安装Android Studio,并在其中打开一个新的Android项目。然后,你可以按照以下步骤来实现你的翻页效果:
- 创建一个名为
PageCurlActivity.java
的新Java文件。 - 在此文件中导入必要的库包,例如
java.nio.ByteBuffer
、com.google.android.graphics.BitmapFactory
等。 - 定义一个
Bitmap
对象来表示当前页面的内容。 - 使用OpenGL的方法来绘制
Bitmap
对象到屏幕上。 - 使用
CameraInfo
类来获取相机信息,以便可以调整缩放比例。 - 实现
OnTouchListener
接口以处理触摸事件。 - 在适配器中添加更多的
Bitmap
对象来显示更多页面。
这是一个简单的示例代码:
import android.content.Context; import android.opengl.GLES20; import android.util.Log; public class PageCurlActivity extends AppCompatActivity implements OnTouchListener { private Context context; private int mWidth, mHeight; private int mCurPage = 0; private Bitmap mBitmap; private Texture mTexture; private int[] textureData; private CameraInfo mCameraInfo; private int mImageCount; private int mMaxImageCount; private boolean isDrawing = false; private float[] mMatrix = new float[16]; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_page_curl); // 获取屏幕尺寸 context = this; mWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels; mHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels; // 初始化Bitmap对象 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.page_curl); // 初始化纹理数据 textureData = new int[mBitmap.getWidth() * mBitmap.getHeight()]; for (int i = 0; i < textureData.length; i++) { textureData[i] = GLES20.GL_NONE; } // 初始化纹理ID mTexture = loadTexture(context, mBitmap); // 设置相机信息 mCameraInfo = new CameraInfo(); Camera.getCameraInfo(0, mCameraInfo); // 初始化最大图像数量 mMaxImageCount = mBitmap.getWidth() / mCameraInfo.width; if (mMaxImageCount == 0) { mMaxImageCount = 1; } mImageCount = mMaxImageCount + 1; } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; } private Texture loadTexture(Context context, Bitmap bitmap) { int[] textures = new int[1]; GLES20.glGenTextures(1, textures, 0); if (textures[0] != 0) { GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]); GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR); GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR); GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE); GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE); GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), 0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, null); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0); } return new Texture(textures[0], bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); GLES20.glDeleteTextures(1, textures, 0); } }
这段代码定义了一个名为
PageCurlActivity
的活动,它包含了一个Bitmap
对象来表示当前页面的内容,以及一个纹理对象来存储纹理数据。当用户触摸屏幕时,活动会停止绘制,并返回true
。此外,还包含了如何从设备上加载纹理和如何销毁纹理的数据。请注意,这只是一个基本的示例,实际的实现可能需要更复杂的逻辑和更多的细节,比如如何处理缩放、旋转、平移等功能。
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