lanyeming2012 2013-12-23 05:10 采纳率: 0%
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请教一个Android翻页特效的问题

请教大家一个问题,有没有人用过这样一款Android软件,每页都是一张图片,图片有翻页效果,同时也可以进行放大缩小等操作。目前我已根据github上的一个开源项目完成了翻页的效果,这个开源项目(https://github.com/harism/android_page_curl)是基于OPENGL实现的翻页效果。 同时附上我已实现的效果图​,不能直接插图,给个百度云盘链接CSDN移动问答

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  • 你知我知皆知 2024-08-01 15:59
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    以下回答参考 皆我百晓生券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。

    这个问题的答案取决于你想要达到的具体效果。不过,我可以提供一些关于如何使用OpenGL来创建翻页效果的基本指导和示例代码。

    首先,你需要安装Android Studio,并在其中打开一个新的Android项目。然后,你可以按照以下步骤来实现你的翻页效果:

    1. 创建一个名为PageCurlActivity.java的新Java文件。
    2. 在此文件中导入必要的库包,例如java.nio.ByteBuffercom.google.android.graphics.BitmapFactory等。
    3. 定义一个Bitmap对象来表示当前页面的内容。
    4. 使用OpenGL的方法来绘制Bitmap对象到屏幕上。
    5. 使用CameraInfo类来获取相机信息,以便可以调整缩放比例。
    6. 实现OnTouchListener接口以处理触摸事件。
    7. 在适配器中添加更多的Bitmap对象来显示更多页面。

    这是一个简单的示例代码:

    import android.content.Context;
    import android.opengl.GLES20;
    import android.util.Log;
    
    public class PageCurlActivity extends AppCompatActivity implements OnTouchListener {
        private Context context;
        private int mWidth, mHeight;
        private int mCurPage = 0;
        private Bitmap mBitmap;
        private Texture mTexture;
        private int[] textureData;
        private CameraInfo mCameraInfo;
        private int mImageCount;
        private int mMaxImageCount;
        private boolean isDrawing = false;
        private float[] mMatrix = new float[16];
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_page_curl);
    
            // 获取屏幕尺寸
            context = this;
            mWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
            mHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
    
            // 初始化Bitmap对象
            mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.page_curl);
    
            // 初始化纹理数据
            textureData = new int[mBitmap.getWidth() * mBitmap.getHeight()];
            for (int i = 0; i < textureData.length; i++) {
                textureData[i] = GLES20.GL_NONE;
            }
    
            // 初始化纹理ID
            mTexture = loadTexture(context, mBitmap);
    
            // 设置相机信息
            mCameraInfo = new CameraInfo();
            Camera.getCameraInfo(0, mCameraInfo);
    
            // 初始化最大图像数量
            mMaxImageCount = mBitmap.getWidth() / mCameraInfo.width;
            if (mMaxImageCount == 0) {
                mMaxImageCount = 1;
            }
            mImageCount = mMaxImageCount + 1;
        }
    
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    break;
            }
            return true;
        }
    
        private Texture loadTexture(Context context, Bitmap bitmap) {
            int[] textures = new int[1];
            GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
            if (textures[0] != 0) {
                GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
                GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                        GLES20.GL_LINEAR);
                GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
                        GLES20.GL_LINEAR);
                GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
                        GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
                GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
                        GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
                GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA,
                        bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), 0, GLES20.GL_RGBA,
                        GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, null);
                GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0);
            }
            return new Texture(textures[0], bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        }
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            GLES20.glDeleteTextures(1, textures, 0);
        }
    }
    

    这段代码定义了一个名为PageCurlActivity的活动,它包含了一个Bitmap对象来表示当前页面的内容,以及一个纹理对象来存储纹理数据。当用户触摸屏幕时,活动会停止绘制,并返回true。此外,还包含了如何从设备上加载纹理和如何销毁纹理的数据。

    请注意,这只是一个基本的示例,实际的实现可能需要更复杂的逻辑和更多的细节,比如如何处理缩放、旋转、平移等功能。

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