异环
评分及评论
1. 车载音乐wwise做一下随机。。每次上车都是一个音乐先不说好不好听 都腻了 上车的频率可是很高的 每次上车都是这首每次都要手动关 要吐了 甚至学给他爱里面的电台形式也可以2.小怪随便摸一下角色 角色就原地起飞 能不能把伤害等级划分下 起飞和闪避都阻碍我技能循环 boss就算了 小怪也这样 很不爽 boss的机制确实做的好看 但是不要为机制而机制 boss无敌时间太久了。。也硬 打一个boss花费的时间太长了 也不爽 战斗不爽 玩着就很憋屈 3.开车的手感太差了 这个认知范围外了 先不说和地平线比 就你们对标的那个游戏的十几年前做的开车手感都比你们现在的要好4.减少塔吉多的出场占比吧 你们喜欢这个角色可以理解 想有个吉祥物可以理解 但是性格真的让人很不爽 我宁愿复活小帕来把塔吉多给顶替了 要么就后续剧情写好一点 真不熟 一点边界感没有 我先不说后面怎样就前面几章 啥也没帮我 我还要给他兜底 要命 人绝区零的邦布是萌蠢不是纯蠢
其实我一直对二游没什么好感,一来是带着些固有的刻板印象,二来市面上几乎所有热门二游我都挨个体验过,大多都让我失望透顶。绝大多数二游的剧情根本经不起推敲,满是刻意编造的晦涩词汇,非要故作高深凸显所谓的游戏专业性,到头来剧情彻底沦为卖角色的工具。没有能戳中人心的泪点,也没有自然动人的笑点,玩的时候全程只想快点通关、赶紧拿完抽卡资源,毫无沉浸乐趣可言。更让人不适的是,很多作品里所有角色都围着主角转,全员对主角百般讨好、暗生情愫,说白了就是用这种无脑舔主角的套路,刻意刺激玩家抽卡消费,玩久了只觉得敷衍又无趣。但异环彻底打破了我的这种偏见,光是前十个小时的体验,就把整个世界观交代得清晰完整,每个角色都有自己的执念与故事,有属于自己的人生轨迹。主角不再是众星捧月的核心,更像是一个旁观者、一个亲历者,以朋友的身份融入角色们的生活,参与他们的经历与抉择。剧情的核心从来不是争抢主角的偏爱,而是讲述这个世界里每个人的悲欢离合,让每一个角色都拥有了独立的灵魂,这在二游里实在是难能可贵。也正是因为这样,这个虚拟世界变得真实可信,能让人毫无隔阂地代入其中。它的剧情有能让人会心一笑的温暖,有让人愤愤不平的愤怒,也有直击内心的感动,能让你真切理解这个世界正在发生的一切,剧情与演出都达到了正经剧情驱动游戏该有的水准,也是我为数不多愿意主动推荐的二游。唯一让人担忧的是,在抽卡UP池的商业机制下,不知道后续还能不能守住这样的剧情水准。我本不想刻意踩一捧一,可放眼整个二游市场,能真正塑造出真实可感、逻辑自洽的世界,让玩家彻底沉浸其中的作品,实在是寥寥无几,异环算得上是其中极其稀有的优质存在。当然它并非完美,优化问题、定价偏高、氪金成本过高这些短板都真实存在,可即便如此,这也是我第一款不是为了奖励、纯粹因为内容本身主动玩下去的二游。我愿意继续体验下去,只希望后续能一直保持这份水准,别辜负这份难得的用心。
电脑端给到夯,手机端以16promax水平给到中规中矩。我不是二游玩家,但是steam和switch的开放世界大作还是玩了不少的。之前其他的二游我也体验过,原的塞尔达偷感太重,其他的打架浓度太高,根本玩不下去。异环给我的感觉更像是身处动漫世界。说说异环让我留下的原因:1.剧情,我是喜欢他的剧情的,稍有琐碎,但是还算清晰有趣。包括塔基多谈恋爱那段,他可能放在主线有些牵强,但是如果你不秉承着必须要完成任务的心态,而是把他当成漫画中的一个章节,感觉还是挺有意思的。2.玩法,我本身就不是对战系统的受众,比较喜欢模拟经营的部分。努力给薄荷买个大房子就是我在游戏中找到的目标。都市大亨的整体玩法还是很有趣的。至于对战,因为占比不那么重,我反而觉得这比其他的二游玩起来轻松。3.地图(场景):pc给到夯,手机路边一条。pc我根本就不愿意爬楼赶路,开着我的红色小皮卡,一路看看风景,开车逛街本身就是很好玩的一部分😎除了致敬各种动漫的场景,还能看到很多世界地标建筑物的影子,有时候感觉像悉尼,有时候像是la😆4.建议:我是真的怕你倒闭,或者不更新了,因为手机端做不好的话钱不好赚。但是虚幻5适合老手机基本又不可能。那不如就专心赚电脑端的钱。我不是对战玩家,所以不会为了强度付费。但是可以考虑大亨系统里的家具啊,车啊,去搞点联动,然后还能付费升级品质(参考和平),我包给你猛猛充钱。
从开服玩到现在,说真的,好久没见到如此寡淡的二游了,说它寡淡并不是因为它的玩法少,相反,玩法很多,但是每一个都没有抓好,没有一个突出到令人足以忽视这款游戏不足之处,继续玩下去的地方。PC端的体验还可以,移动端真的是灾难级别的,无论是左右移动时飘得要飞上天的手感;还是为了移动端卡顿不那么明显而开低画质后表现得更加糟糕的建模;甚至还有闪退卡顿等,说真的,iPad Air 7都闪退卡顿的游戏我都不知道该说什么了。。。剧情的表演过分用力,角色塑造却很寡淡,给人一种割裂感,刚开头那里不会让人觉得亲切,反而有种:我和你很熟吗?怎么就发展成这样了?的感觉。很多角色都用力过猛,不但没有立住人设,反而有些过于吵闹,很容易让人审美疲劳甚至厌烦。服设更是很难评,建模部分人物的眼睛没有聚焦感,像比目鱼,里面无论是服设还是建模让人看着观感最舒服的角色居然是主角。。。。个人感觉这个游戏完全没有做成大世界游戏的必要,单一的场景塑造,需要跨越很远才能到达的任务点,烂得无法评价的移动端优化,大世界的缺点全都在游戏里体现出来了,优点少得可怜,这就导致整体游玩很差。。。最后谈谈优点:都市题材的大世界沉浸感还是可以的;玩法很多,无聊的时候可以打发时间;可以和其他角色在都市里牵手(如果有喜欢的角色的话,我玩下来唯一一个还算得上有好感的只有主角)Today游戏App
从开服玩到现在,说真的,好久没见到如此寡淡的二游了,说它寡淡并不是因为它的玩法少,相反,玩法很多,但是每一个都没有抓好,没有一个突出到令人足以忽视这款游戏不足之处,继续玩下去的地方。PC端的体验还可以,移动端真的是灾难级别的,无论是左右移动时飘得要飞上天的手感;还是为了移动端卡顿不那么明显而开低画质后表现得更加糟糕的建模;甚至还有闪退卡顿等,说真的,iPad Air 7都闪退卡顿的游戏我都不知道该说什么了。。。剧情的表演过分用力,角色塑造却很寡淡,给人一种割裂感,刚开头那里不会让人觉得亲切,反而有种:我和你很熟吗?怎么就发展成这样了?的感觉。很多角色都用力过猛,不但没有立住人设,反而有些过于吵闹,很容易让人审美疲劳甚至厌烦。服设更是很难评,建模部分人物的眼睛没有聚焦感,像比目鱼,里面无论是服设还是建模让人看着观感最舒服的角色居然是主角。。。。个人感觉这个游戏完全没有做成大世界游戏的必要,单一的场景塑造,需要跨越很远才能到达的任务点,烂得无法评价的移动端优化,大世界的缺点全都在游戏里体现出来了,优点少得可怜,这就导致整体游玩很差。。。最后谈谈优点:都市题材的大世界沉浸感还是可以的;玩法很多,无聊的时候可以打发时间;可以和其他角色在都市里牵手(如果有喜欢的角色的话,我玩下来唯一一个还算得上有好感的只有主角)
感觉自从原神退游之后就对这种开放性世界的二次元游戏没感觉了,这款游戏也不能让我重新回到一天玩12个小时原神的巅峰时刻,现在这个游戏我一天最多也就玩个3个小时,而且越到后面玩的时间越少,有时候太忙没时间甚至连体力都懒得清。虽然取消了保底机制,但我怎么感觉角色还是那么难获取,娜娜莉和浔都吃满保底90抽,让我想玩下去的动力更少了。。每次的调查问卷我都写的那么认真,感觉一个号的欧非概率是固定的,就不能让我遇到一个真的纯靠运气的抽奖游戏吗。。。而且你主张开车去任务点,大世界传送点真的是少,手机端开车手感又不好,还有那种刷突破材料要打的野怪,散落的零零散散,打完一个地方才掉七八个材料,很麻烦。有点良心的地方就是大世界可以获取类似于原神的五星武器,但感觉强度也就那样。还有一点就是角色的模型做的确实好看,以及角色好感度直接赠送的衣服。而且剧情方面一些cg和玩法也有创新,但我还是没有继续游玩下去的动力,一是因为我这个号太非酋了,辛辛苦苦搞了那么多抽,结果什么都没有,二是玩法还是没有让我重新拥有玩下去的欲望,虽然确实有创新但还是不多。
从开服一直玩到现在,目前正式退坑。在游玩期间没有接触任何测评,广告什么的,纯深度体验游玩。评论也是作为玩家的个人体验。首先剧情就是很无聊,前期为了体验CV一直没有跳,到后来根本看不下去主线剧情,又丑又长。这个游戏主要就是探索沙盒地图,说好听点很多致敬,难听点就是全是抄袭,剧情地图都是出自各个日漫,JOJO,新海诚什么的,然后还有跑刀玩法也超级单一,就是为了让人赚方斯搞得很麻烦的玩法。然后对于是喜欢抽卡的人来说简直是噩梦,抽卡资源巨少而且很难肝,而且抽卡图中还搞了个什么空间异常,异常后地图内会出现很多S级别格子,搞笑的是,即使将近10多个S格子,也根本抽不到,这玩意和拼夕夕砍最后一刀有啥区别吗?逼氪的太险恶了。退坑的最后一根稻草就是角色培养,每日体力很少,升级后根本不够培养角色,甚至好几天才能培养出一个角色,还有各种限时活动,战力不够根本完不成。总结一下吧,这个游戏不氪金的话,角色收集不全,角色培养不满,剧情又水又长,地图都是“致敬”,我对于自己浪费了15天玩这个游戏为耻。
营销噱头太过了,之前看过内测相关的视频就觉得一般,但是开服还是抱着试一试的心态尝试了一下,不过结果确实如我所料。剧情没新意,经典主角失忆,推了三个小时主线除了刚开始和中间有俩扫furry谈恋爱尬到我了基本没有记忆点。任务本来平平无奇但是在极其稀少的传送点下显得又臭又长,开放性可以夸一下,基本没有大空气墙,引申出的攀爬机制也是中规中矩。但是就因为有了这个攀爬机制导致跑图的时候动不动就要跨越天堑,官方设计跑图路线的时候到底怎么想的,那个超级高低差要么耐着性子爬玩要么世界级大绕才能到任务点。驾驶模式手感稀烂,每次拉手刹车都有自己的想法,不如GT、地平线系列是人之常情,怎么连个QQ飞车都学不来呢。优化很差劲,我知道异环主打端游,但是咱们不能不管手机优化啊,我17pm只要切应用出去就要黑屏重进,隔壁终末地当时在后台挂一晚上都没有这个情况,既然出移动端就好好优化吧。个人而言预约这游戏这么长时间辜负我的期待这游戏只值一分,但是游戏内容中规中矩可以给三分,我就取中两分了。
这游戏优化还蛮不错的,17年的1060都能玩,5年前的安卓手机也可以最低画质玩。在3060laptop的体验上也还不错,虽说同等性能下的画质表现不如3A大作,但比起国产二游还是有优势的。手里的m1 mbp和iPad Pro,iPhone16pro也都能流畅运行,画质表现在手游里也算是不错,跟pc比就算了,毕竟这些移动端设备还不如pc性能的1/15强,不得不说这个适配广度真的很牛逼,但是这样的都市游戏要加载的东西那么多,6g内存以下的手机想要玩怕是有些艰难了。bug是有些多的,gta5发布到现在10年多了,bug还是满天飞,交互越多,越自由bug就越多,但异环这bug量我自己感觉也就比赛博朋克2077刚发售的时候好一些,可以理解有多难,但仍希望尽快把bug数量修复到正常水平,目前平均玩一周遇到一次bug,频率还是有些高的
我玩那么多二游以来,异环是唯一一个我等了两年多还一直期待公测的游戏,但是对移动端玩家太不友好了,你的细节多我可以理解,但是画质我都拉的很低了还是会卡顿和闪退,手机和pc的画质差的不是一星半点,看截图仿佛在玩两个游戏,我连着打周本那个BOSS三次都被闪退气的我差点卸载,剧情也是卡顿有时候连镜头都转不过去,福利方面中规中矩,因为我比较肝所以现在资源还可以,但是“轻松获取”的抽数远远低于前瞻的时候官方自己说的数字,但是爆率还算高,算是相抵了求优化男角色建模,开通男角色同居系统好吗?你游如果是单纯的男性向旮旯给木我就不说啥了,既然出了男角色还是全性向可不可以再考虑一下女玩家的感受?男角色的建模甚至不及女角色一半精致还有你游是为了推大世界为主体的,那么请对移动端的玩家好一点,环境渲染做的好一些,并不是所有玩家都可以天天抱着电脑玩游戏的,你的景色再好看如果移动端玩家看不到还是糊成一坨还是无济于事好吗?