双相
评分及评论
游戏机制本身是简单的摇杆+跳跃闯关,有趣的是每一次按下跳跃键,场景都会在橙红色模式和黑色模式中切换。 从游玩者的角度,比起游戏内涵注重于描述双相情感障碍患者「情绪变化极快,反差极大」的特征,我感觉更像是在体验与双相建立「亲密关系」的人的内心世界,如履薄冰,不知道在按下跳跃键之后,面临的是怎样的切换。因为对于双相而言,你永远不知道她下一秒会是怎样的状态,是无名却又强烈的「愤怒」?还是无尽的「沮丧和绝望」? 最后,我一直认为双相是情感丰富热烈而又极端的人最终的归宿,因为情绪和精力燃烧殆尽之后,就只会剩下吞噬一切情绪的状态,也就是所谓的「抑郁」。此外仅从颜色角度来说,游戏使用的橙红色过于柔和了,或许鲜艳的红色更适合表达燃烧的愤怒吧。 至于游戏难度,感觉确实有点高,目前玩到第四关,慢慢玩通关吧。
开发者回复游戏难度后面会有一些高哦~如果感到不适一定要注意休息吖~
难度中等吧 我这种手残党是可以玩的)关卡里的隐喻大概猜到了一半,剩下的动画也有详细解释。因为以前看过的某本书里见过这种病,所以对双向情感障碍有一些基本了解,看到推荐里有它就下了。视觉冲击力很强,配乐让人有一些急躁和莫名的难过,算是很切合主题。动画配音有点出戏,但整体来说很震撼。希望能有更多的人了解这种疾病,也希望所有双向情感障碍患者最后都能与生活、与自己和解。要是能有更多这样有意义的游戏就好了
开发者回复谢谢您的支持!也希望大家能够更多的了解双相~关爱双相~
室友推荐的游戏,他说他卡在第三关了,掌机、端游玩过众多游戏的我当然要来挑战一下啊。首次进入游戏就感到一股艺术气息,在二种鲜明的色彩中反复横跳,在后面加入的机关才开始稍微有点意思。游戏很简单,在这1个小时都没有的体验中,让我体会到了关卡设计的乐趣,可以预先把整条路预判出来,然后再触发机关。
玩了几关,难度有的,需要一次次摸索,期间有因为过不了关而非常的暴躁,也有被故事和图案吓到而恐惧,不过我真的很喜欢这个游戏,可玩性不错,就是会猪脑过载qwq好吧我又来了。玩完之后因为那一句“辛苦了”哭的歇斯底里吓得我男朋友从房间窜出来😆最后结局动画真的看的心一阵抽痛呼吸不。我的结局是好的,从糟糕的环境中摆脱,有一个愿意始终陪着我的男朋友,身边的人也都很理解我。希望世界上每一个人都能得到自己应有的归宿😘
开发者回复感谢您对游戏的认可~抱抱~
首先对双相情感障碍的关注就很新颖,游戏能很好的让人感受到这类人群心理状态的特殊性,红与黑的不断反转变换在与游戏机制结合的同时也体现出别样的美感,这个游戏让我想到纪念碑谷,都在视觉上有迷惑性,很喜欢这种风格的解密通关游戏。
其实一直有对这个群体关注,以前也遇到过双向的朋友,今天才算隐约能体会到那种忽上忽下的滋味,彷佛一切都不是我能掌控的,飘在上面,明明就快抓住的什么东西,下一秒又飘渺而去,配乐很赞,游戏一出我就下载了,没想到效果会这么好
颜色变换和音乐内容,都能触发一些不好的感受。可能对于旁人这是一种了解,可是对于亲历者,这是一种疼痛的记忆。发心是好的,谢谢为我们这个群体发声。建议增加一些提示,如双相患者游玩如有不适请及时就医或寻找心理咨询师进行干预。最后我想说,这种疼痛对于我个人来讲不是坏事,直面创伤,是治愈的必要条件,只是并不是每个人都有这个勇气。
非常不错,虽然玩的红温的时候确实不耐烦,但是这可能也是一种双相的真实感受,玩的过程中会有很多与疾病相关的元素,或者一些隐喻,如眼睛,DNA螺旋,点击开关而阴晴变幻的月,最后一章玩的时候都会重新浮现,并且真正揭露出双相病症的一些现实处境,以及一些自身想法,玩完确实会挺有感慨的,比较推荐
嗯。。可能是我的个人经历的缘故吧。我就是一个双相患者,游戏内容中背景或踏板的改变相当贴合自己的情绪状况。。。甚至就在大概第五关的时候因为一直无法通关而发作(很不稳定的对吧。。)红和黑的比喻是很不错的,很好的贴合了双相患者的内心世界(也可能仅针对于我吧)还有希望社会对精神病患者的关注多一点耐心和关心,少一点偏见和自我立场吧。。。
在黑与红的切换中我理解了双相患者那种大起大落骤喜骤悲的状态,音效也很有氛围感,希望有更多人能够理解心理疾病是一种疾病,是需要花费更多精力与理解关怀和帮助治疗的,不要忽视甚至蔑视它。也希望和疾病抗争的患者们能早日康复,加油。