食之契约

  • 4.7
    满分 5 分
    5.1万 个评分
  • 评论

    哈哈哈哈哈半决赛看

    玩这个游戏很久了,中间断过一段时间,没想到那段时间就出小樱了哈哈,很遗憾,希望以后还有别的联动吧!本人是佛系玩家,抽卡游戏玩过不少,觉得这个游戏是对小氪玩家最友好的,掉率很赞,而且送的灵火种也足够抽卡,目前为止我只充了百来块钱,已经拥有了很多UR,这也是为什么我愿意支持的原因,部分别的手游吃相太难看,虽然可以理解公司需要盈利,但是还是要对等的考虑到贫民玩家的游戏体验,我觉得食之契约这款游戏做到了。虽然玩到现在我还没有搞明白完全的玩法(神器之类的),但是相对而来的会让人觉得,一直有得玩,可以打打剧情,抽抽卡,经营餐厅,或者探索怎么升级飨灵。我下载过很多手游,基本上是任务类和加属性(提升战力),看到游戏玩家按点打本、集赞之类,有时候不禁思考是游戏玩人还是人玩游戏,食之契约让我真正感受到,是我在玩游戏,想玩的时候就点开玩玩,不想玩的时候就只经营一下餐厅,给了我非常好的游戏体验,不会急功近利地每天被游戏支配。最后给出一点我玩游戏时不太舒服的体验:1.过场图片很久没换过了,虽然很好看,但有些审美疲劳;2.战斗时队长的语音一直是那两句,有时候会打很多场,就听那两句,要听吐了;3.餐厅雇员能不能给M飨灵优先显示,我总是记不住哪些是M-_-。以上,祝好。

  • 我下载的最好的游戏软件

    只有影子陪伴着自己

    我本来就是被画风和声优吸引的,简直不是一般的棒,以前下载过吃鸡王者,我觉得并不好玩,可能是因为我有点菜吧,嘿嘿,但是自从下载了这个游戏之后,我这样的佛系玩家也玩的特别嗨,之前下载的游戏都是点开不到十次保证删,但是这个我就删过一次,之后没几天又下载回来了,真香。然后就一直没删过,我没有在游戏里充过一分钱,还是玩的特别好,全是游戏里刷,不氪金,我也没有遇到bug,游戏加载地也快,我家网我知道,因为好多人连经常卡,但是这个游戏加载的特别快,总之一切都让我特别满意,画风好,声优棒,加载快,不氪金,没bug,只要一直这样,我会一直玩下去了,加油番糖!!!另外就是还有些不足,例如背包中各个东西在哪里使用或者怎么使用的,我好多都不知道是什么东西,还是玩的时间长了才能找到,食灵的种类挺多的,我有时候也会抽到在池子里没有的食灵,但是我觉得可以增加一个选中食灵经验瓶平均分配的按钮,因为经验瓶多了要一个一个点,一键升级只能全部经验瓶都用在一个食灵上,很不方便,所以加油吧!!!!

  • 很用心的游戏

    菜菜菜花花

    很少有游戏能让我坚持四个月以上,而且几乎是每天都会登陆,食契是唯一一个。游戏里处处都体现着制作组的用心,不论你是白嫖还是氪金,都能有比较好的体验。很多五星卡,只需要肝就能拿到,并不需要充钱,只需要你坚持。而且玩到后期,基本不需要怎么充钱,只要保持经营,每周都能领到丰富的奖励,攒一两周下来,抽个六连是绝对没问题的。感觉运营团队有长远的眼光,所以对玩家比较友好。bug总是很快就能修复,宣传pv也很用心的在做,还努力地创新活动。立绘精美,Q版的人物也做得很可爱,声优、背景故事也在不断地补充,让玩家也能够对这个游戏有希望。总之希望自己能满图鉴,也希望游戏越来越好。

  • 强烈安利!!!

    传说中的阿翊

    第一次手动码长评。逛cp21预约的,开服就开始玩了,前面剧情有点长不过还是可以看看的。卡牌类大家都是冲人物去的啦,人物超超超好看!登陆界面和加载画面也好看死了!bgm也好听!以及可玩性很高!个人认为比隔壁某男玩法多一点(主观看法,不喷不黑)战斗和经营两边都很有意思,不是无脑肝,需要想想策略。开服前几天一直肝到三四点......之后卡级了,开始调整生活作息了🌚🌚🌚虽然有的地方操作起来还很不方便,比如调整编队不能直接划动,调整数量只能一点一点加减不能输入数字等等,但是官方态度很好,官博下面的评论阿官也都一一回复,能看出来是想做好游戏的。以及希望修复bug能通知一声,刷完困难本一出来就说在修bug,还以为浪费次数了🌝🌝最后表白一下,食契赛高!希望小馄饨赶紧出cv,那么帅的脸没有声音很痛苦诶!

  • 不错的游戏

    xioooj

    可玩性挺高的。应该是运营没多久的游戏,但是内容都很丰富。昨天看到公会系统正在建设,今天更新版本要出了。我昨晚玩了两小时就完全沉迷进去了,重点是有我喜欢的经营!完全能抵消了不停通关带来的枯燥。不过说起通关,我玩到五十多关,明显飨灵等级不够用了。卡级这方面有点麻烦,但是因为难度变高,战斗时我居然玩出了音游的感觉,技能之间没有共CD。战斗技能还有一系列配套的飨灵还有很大一块可以研究,感觉我还能氪很久。

  • 啊啊啊啊啊良心之作绝对!

    Suhyuna

    太太太太太棒了,昨天才玩,抱着怀疑的态度,本来在玩另外一个游戏,但是玩了这个后就不太想玩那个了,这个真的真的是好棒的题材,不像一般餐厅经营的游戏老套无新意就知道坑玩家不氪就玩不下去那种,这个我我我真的愿意氪一点的,这种不做作的开发商真的头一次见,就是游戏画面有点让我眼花缭乱的,希望清新一点呀,对了这个里面居然还是日风的赶脚天呐太喜欢了,最重要的是这个真的有让人体验到做菜,菜系之间的碰撞,食材什么的也很棒,希望能多出几个菜系,还有飨灵角色也可以更丰富一点,总之真的真的很棒,很棒,很棒,我第一次玩游戏专门跑来评论,喜欢这类题材的朋友绝对绝对不要错过!开心~要继续保持加油哦!

  • 很不错的游戏!希望更好!

    艾莱蒂亚

    玩了有一段时间了大概说一下感受,整体来说是个很棒的游戏,设定也很有趣,立绘也好看然后说说希望改善的地方1.活动和回馈的界面提示不是很明显,已经经历了不知道有奖励拿和不知道有活动的情况,希望能够改进一下把游戏内的活动入口,活动剩余时间,奖励兑换和领取做的显眼一些,比如放在地图上或者用特殊的记号提醒。2.希望制作连携的时候考虑一下职业搭配…大多数时候其实并不需要两个治疗/两个防御职业的连携…3.等级和能做的吃的能打的副本不对应,尤其是失落的菜系,很早拿到了菜谱但是目前等级根本打不了材料的关卡,有时候外卖的部分又出现这种我刷不了的内容,希望每个菜谱出现的时间和副本能够对的上…

  • 美中有不足,碧玉有微疵

    game lover 4869

    首先,这款游戏里面虽然有经典的人物等级分级制度,但是又不简单地是孰强孰弱,这里的最高级美食通过抽卡很容易获得,满足了大多数人想要追求高级的欲望,但是等到你拥有了一堆高级美食之后你会发现队伍里全是高级英雄反而打不过一个普普通通的阵容。策略与配合在这里表现的淋漓尽致,让你真的感觉烧脑。其次,这款游戏里从经典的卡牌人物型技能战斗发展成了战斗经营结合的游戏,无疑展现出了新意,体力制度直接与做美食挂钩,更好的做到了战斗与体力的平衡…………不写了

  • 100分给食契

    ZGJW

    有史以来唯一能坚持玩快1年的游戏,一点没夸张,期间也不断尝试新出的手游,却没有一个能坚持下去的。最初接触食契是被立绘吸引,清新,精美,不管是原画还是Q版,细节做的都很到位。慢慢开始玩就发现游戏很良心,不断按玩家的反馈要求完善游戏的体验,自由度很高,不会强制要求氪金,平民玩家可以玩,肝度不高,佛系玩家可以玩。丰富有趣的活动无缝衔接,等等,这些全部都是优点,不过也有些小缺点,飨灵满破的外观和原画只是姿势的区别,并没有其他不同。另外获取外观的方式只有活动,活动结束后也不会再放入外观商店,这点希望阿官可以改进。非常非常喜欢食契!

  • 大杂烩游戏,拼凑的还可以

    老玩家34590

    游戏里没找着反馈。这游戏集合了多种元素,没什么创新,养成页游、卡牌手游杂糅在一起。升星只能用同名卡牌碎片,卡牌获取方式基本就是抽取,消耗的抽卡火基本就是不可再生资源,任务和新号福利获取。抠掉这些前期才有的奖励,日常任务奖励感人。目前没看着公会系统。任务做完卡等级,没法战斗之后基本就剩餐厅养成和外卖获取金币和厨点。需要获取的资源有金币,做菜材料,设施升级材料,升技能的厨点,升飨灵的经验瓶,升星的碎片等等。飨灵长按不能显示详细属性,需改进,快速战斗(扫荡)不用消耗东西,但是亏飨灵经验250,战斗结束没有再次挑战的按钮,只能退了手动再进。菜谱其实完全可以直观点,因为wiki都有攻略,没必要兜这个圈子。游戏还算不错,应该还在完善,加油吧。本想给三星,发补偿给加一星吧。